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当年沙亚马逊也公布了。巴克堵门已经成为过去,角色碰在距离“撞体积设定都被快网游淘汰了!
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来 源:ag952.me
添加时间:2018/1/13 13:04:40

即时战略类游戏:角色碰撞体积不可或缺

小弟有话说:不管怎么说,在正经小弟看来,游戏一代代发展下去,只会越来越好吧。

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角色碰撞体积还有一个最重要的属性,就是会限制一个区域内的角色数量,比如网游中常见的摆摊,当一群人聚集在一起时,有角色碰撞就无法在拥挤的市场中挑选物品。同理,到了重要节日点,人挤人围绕在NPC那,交任务都成了问题。

从此不必再为了BGM不合心而默默戴上耳机了亚马逊也公布了。,未来,10000 家门店的BGM都将交由你决定,酷不酷?

早几年的网游很多都有碰撞体积设定,最出名的莫过于传奇,神豪一人堵住沙巴克大门,城外的人除非是把神豪给杀死,否则无法进入城内。角色碰撞体积满足了玩家之间的暴力在距离“冲突交互,也给许多玩家造成游戏

体验上的困扰。直至今日,一次次惨痛经历证实:在当下绝大多数网游里,角色碰撞体积设定并非良配。

现在越大多数网游在不设定角色之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的尊龙备用交互,才能让网游的世界更加真实。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

换个角度来看,有些大BOSS放个大招,玩家往往只能卡住一个点才能躲避伤害,但由于角色碰撞体积,这个点无法容纳那么多人,BOSS的技能就很难躲避,一些战术也就无法顺利进行。

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1、减轻系统计算压力

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正经小弟认为,这些因素都影响到角色碰撞体积的普及。

4、会被恶意使用

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